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2. Qu'ont-ils créé ?
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2. Qu'ont-ils créé ?
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3. Sur quelle base financière ces oeuvres ont-elles pu voir le jour ? Combien dépendent de financement public ?
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3. Sur quelle base financière ces oeuvres ont-elles pu voir le jour ? Combien dépendent de financement public ?
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4. Comment un manque de moyens publics pénalisent les gamedev ? (Comparaison avec Montreal, la France ou Zurich)
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4. Comment un manque de moyens publics pénalisent les gamedev ? (Comparaison avec Montreal, la France ou Zurich)
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5. Quelles sont les difficultés rencontrées aujourd'hui par les gamedev pour trouver du financement ?
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5. Quelles sont les difficultés rencontrées aujourd'hui par les gamedev pour trouver du financement pour leurs projets ?
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6. La taille des enveloppes pour le développement d'une expérience numérique typique et d'un jeu vidéo typique varie d'un ordre de grandeur. Autrement dit, financer un unique projet de gamedev revient à priver 10 projets numériques de finances. Comment réduire cet écart afin de pouvoir faire des demandes de soutien cohérentes plutot que d'être laissé sur le coté ?
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6. La taille des enveloppes pour le développement d'une expérience numérique typique et d'un jeu vidéo typique varie d'un ordre de grandeur. Autrement dit, financer un unique projet de gamedev revient à priver 10 projets numériques de finances. Comment réduire cet écart afin de pouvoir faire des demandes de soutien cohérentes plutot que d'être laissé sur le coté ?
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Soutien culturel structuré, cohérent et intercantonal dans le domaine du jeu vidéo.
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Soutien culturel structuré, cohérent et intercantonal dans le domaine du jeu vidéo.
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@@ -66,3 +66,4 @@ Présence:
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- Laurent dev indé
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- Laurent dev indé
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- Alexandre de Game Dev Space
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- Alexandre de Game Dev Space
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Les fonds initialement donnés à Cineforom ne sont plus alloués au jeu vidéo.
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