diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md index f9b7bdf..9599656 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md @@ -72,7 +72,7 @@ Pour établir la métrique de rétention > Je passe mon temps sur les plateformes à upload des build, setup des environnements, etc. > [!info]+ Archétype -> voir ci-dessus +> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup. > [!summary]+ Raison > Accès facile à une plateforme qui me permet de facilement mettre en place de nouveaux projets et les publier automatiquement. diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md index 1e6420f..0c25427 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md @@ -72,7 +72,7 @@ Pour établir la métrique de rétention > Je passe mon temps à casser mon code et à le réparer. > [!info]+ Archétype -> voir ci-dessus +> Long projet, beaucoup de maintenance > [!summary]+ Raison > Accès facile à une plateforme qui me permet de lancer des tests fréquemment et ainsi maintenir ma base de code efficacement. diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md index 4538788..9d3be0a 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md @@ -72,16 +72,16 @@ Pour établir la métrique de rétention > Je ne sais pas gérer un conflit de code et suis en permanence en train de devoir régler des problème de collaboration avec mon équipe. > [!info]+ Archétype -> voir ci-dessus +> Ne sait pas forcément gérer un projet software, veut se former aux bonnes pratiques. > [!summary]+ Raison > Possibilité de souscrire automatiquement a de bonnes pratiques de gestion de projet avec du support à la clé. > [!warning]+ Alternative -> X +> Se former sio même avec des conseils pas forcément adaptés au game dev. > [!success]+ Fréquence -> X +> Quasi quotidienne. --- # References \ No newline at end of file