From b72100ccbbcc2e139878f9a4c67ee6ba32915421 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Tue, 10 Mar 2026 15:57:27 +0100 Subject: [PATCH] vault backup: 2026-03-10 15:57:27 --- 09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md b/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md index 1780607..3371cf6 100644 --- a/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md +++ b/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md @@ -31,6 +31,6 @@ tout ce qu'il a envie de faire c'est de pouvoir se déplacer un max, avoir des c si c'est juste en wall run qu'on attaque des gens, alors la gameplay loops c'est juste dash sur un mur, puis jump puis redash sur le mur, etc. Il aurait envie de devoir éviter des choses, faire usage de la navigation pour devoir changer son comportement (plateformes qui font des dégats, tourelles qui te tirent dessus en meme temps d'avoir des objectifs) il y a le risque de simplement ne pas engager les ennemis, ou alors de mash les boutons et c'est pas drole dans les deux cas -ennemis qu'on peut tuer que avec certaines compétences, dashan au travers, lancer l'épée d'abord et dash ensuite, en slidant, etc. -> exploiter les +ennemis qu'on peut tuer que avec certaines compétences, dashan au travers, lancer l'épée d'abord et dash ensuite, en slidant, etc. -> exploiter les Ultrakill a un mode survie \ No newline at end of file