diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md index 7cf3975..29ff286 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md @@ -49,6 +49,12 @@ Le bullseye framework permet d'identifier les canaux avec le plus de potentiel e > [!note]+ Newsletter + message Discord avec CTA > [!check]+ Visite site +> +--- + +> [!tip]+ Reddit post avec CTA + +> [!check]+ Visite site diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md index b3c3f50..a8893d1 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -32,15 +32,15 @@ Ainsi, voici à quoi ressemble l'activation journey pour les différents archét ### Le jammer -![[Jammer#Activation journey]] +![[Jammer#Activation funnel]] ### Le long runner -![[Long runner#Activation journey]] +![[Long runner#Activation funnel]] ### Tech noob -![[Tech noob#Activation journey]] +![[Tech noob#Activation funnel]] --- # References \ No newline at end of file diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md index 9599656..71b2c61 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md @@ -25,7 +25,7 @@ relates-to: > [!check]+ Job to be done > Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire -## Activation journey +## Activation funnel > [!info]+ Meetup demo > Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience. diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md index 0c25427..1b6e7fd 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md @@ -25,7 +25,7 @@ relates-to: > [!check]+ Job to be done > Permettre d'avoir un feedback immédiat lorsqu'un système casse afin que le long runner puisse être assuré en tout temps du bon fonctionnement de son application. -## Activation journey +## Activation funnel > [!info]+ Meetup demo > Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience. diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md index 9d3be0a..4d0aec5 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md @@ -25,7 +25,7 @@ relates-to: > [!check]+ Job to be done > Introduire de bonnes pratiques de gestion de projet (trunk based development) et les mettre en pratique. -## Activation journey +## Activation funnel > [!info]+ Meetup demo > Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.