From a113430cbbf6b6fbee6d9a8449fbe66017646f63 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Tue, 4 Jun 2024 11:19:16 +0200 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-06-04 11:19:16 --- 07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md index 27fb49d..e214047 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md @@ -16,7 +16,11 @@ Quatre critères pour différencier les canaux: On défini une action qu'on attend des users pour considérer une acquisition, et on compte ces actions là. Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet. +## Sous étapes de l'acquisition +L'acquisition se divise en plusieurs parties qu'il faut distinguer pour y travailler efficacement. Par exemple un canal à base de pub sur Insta demandera de soigner la pub en elle même et le CTA afin de la rendre efficace. +### Awareness +C'est la phase ou l'audience prend connaissance du problème et de la solution apportée par le produit. ---