From a07e24e4e39f56d3625f151716b087592780b6e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Wed, 5 Jun 2024 11:30:33 +0200 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-06-05 11:30:33 --- .../Marketing/AARRR/Activation.md | 23 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 23 insertions(+) diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md index 9f8ffce..3d8b785 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -22,11 +22,34 @@ Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activat - la première connexion à un repo gitea (meetup ou SaaS) ## Activation journey +C'est un sous ensemble du [[Buyers journey]]. + La plupart des interactions se feront par mail, discord ou IRL. Pas d'automatisation prévue pour le moment pour éviter de perdre du temps à aller dans une mauvaise direction. L'onboarding est donc en grande majorité assurée pas une maintenance manuelle des users au travers de ces canaux de communication. +Ainsi, voici à quoi ressemble l'activation journey pour les différents archétypes +### Le jammer + +> [!tip]+ Meetup demo +> + + +>> [!tip]+ Héros +>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup. +> +>> [!danger]+ Menace +>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet. +> +>> [!info]+ Guide +>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes. +> +>> [!summary]+ Quete +>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel + +> [!check]+ Job to be done +> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire --- # References \ No newline at end of file