diff --git a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md index e1e395d..9ef8b75 100644 --- a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md +++ b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md @@ -19,7 +19,7 @@ Les studios romands dépendent de fonds publics pour financer leurs projets et c # Quelles sont les difficultés rencontrées par les studios pour obtenir du financement ? -Le développement de jeu vidéo coute cher par projet, à savoir de l'ordre de 100'000CHF pour un petit projet, 500'000 pour un projet d'envergue plus classique. La plupart des fonds octroyés permettent tout juste de couvrir des pre-production ou des prototypes. +Le développement de jeu vidéo coute cher par projet, à savoir de l'ordre de 100'000CHF pour un petit projet, 500'000 pour un projet d'envergue plus classique. Ces budgets couvrent en général une à plusieurs années de travail de la part d'une équipe de plusieurs personnes aux compétences diverses et variées. Cependant, la plupart des fonds octroyés permettent tout juste de couvrir des pre-production ou des prototypes. Beaucoup de studios commencent leur vie sur la base de fonds octroyés par Pro Helvetia, mais ces fonds ne sont disponibles que pour les studios de moins de 7 ans d'ancienneté. Les studios romands les plus expérimentés ne peuvent donc plus aujourd'hui bénéficier d'une aide majeure au développement de l'industrie du jeu vidéo en Suisse. @@ -43,9 +43,9 @@ Financer plus de projets de jeu s'inscrit dans un cercle vertueux permettant à Nous souhaitons bénéficier de plus de stabilité dans le développement de notre industrie et de plus de liberté dans l'exploration de notre art. -Le jeu vidéo est soumis à certains stigmates qui limitent l'accès aux financements. Il y a aujourd'hui le "bon jeu vidéo" qui mérite d'exister, un jeu narrati +Nous souhaitons que le jeu vidéo soit soutenu dans son ensemble, sans jugement de valeur arbitraire ou de mépris de classe. Les jeux d'arcade, les jeux abstraits ou les jeux mettant en scène de la violence font autant partie du paysage vidéoludique que les jeux narratifs ou cozy. -Le budget typique pour le développement d'un jeu vidéo est en général d'un ordre de grandeur plus grand que les budgets nécessaire au reste des projets du numérique. Cependant, ces budgets couvrent en général une à plusieurs années de travail de la part d'une équipe de plusieurs personnes aux compétences diverses et variées. On peut donc considérer le budget alloué par personne et par unité de temps comme similaire aux autres productions numériques. Nous +Nous souhaitons que des productions soient soutenues de manière plus complètes avec un meilleur suivi. Les soutiens actuels ne servent que pour des pré-productions ou des prototypes sans # Quelles options pour l'avenir ?