From 81a51a353650e1e06f9369862eba7bbef3706db6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Sat, 1 Nov 2025 19:04:14 +0100 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-11-01 19:04:14 --- .../SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md | 8 +++----- 1 file changed, 3 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md index 6545a36..abd3b78 100644 --- a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md +++ b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md @@ -13,12 +13,10 @@ Naraven Games, Lakeview, Team KwaKwa, Oneira Games, Oopsie Daisies, MomoPi, Siro Games, Furinkazan, Asteroid Lab -# Qu'ont ils créé ? - -Quelques succès, quelques jeux qui ont un peu marché, pas mal de projets clients (notamment DNA et DK). - # Comment le manque de moyens pénalise les GameDev ? Le développement de jeu vidéo coute cher par projet, à savoir de l'ordre de 100'000CHF pour un petit projet, 500'000 pour un projet d'envergue plus classique. -La plupart des fonds octroyés permettent tout juste de couvrir des pre-production ou des prototypes. De plus, la plupart des fonds demandent plusieurs sources différentes pour leur \ No newline at end of file +La plupart des fonds octroyés permettent tout juste de couvrir des pre-production ou des prototypes. De plus, la plupart des organismes demandent plusieurs sources différentes pour octroyer leurs fonds mais le jeu vidéo n'est finalement éligible qu'à peu de fonds différents ce qui limite la quantité de sources disponibles. + +Ces limitations amènent les développeur.euse.s à se tourner vers des contrats pour des clients ou vers des fonds privés parfois peu avantageux pour le studio. Ceux-ci ponctionnent d'autant plus les revenus généré par les projets et donc le retour sur investissement et la pérennité du studio. \ No newline at end of file