diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Channels.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Channels.md new file mode 100644 index 0000000..46b4be5 --- /dev/null +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Channels.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +tags: + - note/literature + - to-review +relates-to: +--- +# Channels +Les canaux d'aquisition du produit. + +## Le [[Meetup]] +Rencontre directe avec les gens +présentation du produit + +## En SaaS ? +Pouvoir automatiser en ligne la mise en place d'un serveur de cloud. + + +--- +# References \ No newline at end of file diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Product Market Fit.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Product Market Fit.md index 605f535..b074f38 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Product Market Fit.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Product Market Fit.md @@ -15,7 +15,7 @@ Il faut aligner trois éléments: Pré PMF: trouver le PMF (Value hypothesis) Post PMF: exploiter le marcher -le PMF change, et un PMF pour le premier segment du marché (early adopters) ne le sera pas pour le plus gros segment du marché. +le PMF change, et un PMF pour le premier segment du marché (early adopters) ne le sera pas forcément pour le plus gros segment du marché. ## Game Dev Space @@ -33,7 +33,7 @@ Qui sont les [[Early adopters]] ? >> [!info]+ Market >> L'audience est probablement toujours la même, des dev indés du meetup qui ont besoin de sécuriser et automatiser leur environnement. Elle peut s'affiner avec le temps mais la base est celle-ci. > ->> [!summary]+ Message +>> [!summary]+ [[Message]] >> Il faut réussir à convaincre l'audience que c'est le produit dont elle a besoin. > [!check]+ Conclusion diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/The Four Fits.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/The Four Fits.md index a72432f..506eed1 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/The Four Fits.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/The Four Fits.md @@ -16,13 +16,30 @@ relates-to: > >> [!tip]+ Channel -On identifie quatre fits: +On identifie quatre fits principaux et deux secondaires: - Le [[Product Market Fit]] - le Product Channel Fit - le Channel Model Fit - le Model Market Fit +- le Channel Market fit (secondaire) +- le Model Product Fit (secondaire) +## Product Channel Fit +A quel point est-ce que le produit permet son développement aux travers des différents [[Channels|canaux]]. +Le principal canal est un contact direct via le [[Meetup]]. +## Channel Model Fit +A quel point le [[Business model]] convient aux canaux de distribution. Le but est de réduire la friction vers l'acquisition du produit dépendant du model. +Un essai en ligne type Saas sans couts est sans friction. Devoir me contacter manuellement génèrer de la friction. + +## Model market fit +A quel point le [[Business model]] correspond à l'audience. L'audience n'a pas beaucoup d'argent, il faudra donc rendre accessible en conséquence l'accès à la techno et trouver d'autres formes de financement. + +## Channel Market Fit +A quel point le marché concorde avec le canal de distribution choisi. Le [[Meetup]] et la [[SGDA]] sont de très bons canaux pour le marché visé. + +## Model Product Fit +A quel point le [[Business model]] correspond au produit proposé. Il faut que le business model permette d'accéder très facilement à la valeur principale du produit (cf Model Market Fit). --- # References \ No newline at end of file