diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md index 4e7e434..a320198 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md @@ -65,6 +65,28 @@ Les archétypes ont tous quelque chose en commun. Dev indé, 1-20 personnes. Acc --- +> [!question]+ Archétype 3 +> Le tech noob + +> [!multi-column] +> +>> [!tip]+ Héros +>> Long projet, beaucoup de maintenance +> +>> [!danger]+ Menace +>> Le projet est complexe et casse souvent. Beaucoup de personnes différentes passent dessus et risque de casser des systèmes qu'elles ne connaissent pas bien. +> +>> [!info]+ Guide +>> Le produit permet de mettre en place un filet de sécurité pour s'assurer de ne rien casser. Facilite le refacto, l'ajout de features. Facilite l'onboarding. +> +>> [!summary]+ Quete +>> Le long runner passe son temps à fairre du QA pour s'assurer de ne rien casser et décidé d'automatiser ça. + +> [!check]+ Job to be done +> Permettre d'avoir un feedback immédiat lorsqu'un système casse afin que le long runner puisse être assuré en tout temps du bon fonctionnement de son application. + +--- +