diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Referral.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Referral.md index 2305342..5d91e09 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Referral.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Referral.md @@ -15,7 +15,7 @@ Nombre de personnes sur le repo gitea sans avoir directement interagis avec. Une meilleure satisfaction client, c'est plus de referral. Il faut donc faire des questionnaires afin d'évaluer les points à améliorer. ## Encourager les referral -??? +Organiser une jam spécifique? --- # References \ No newline at end of file diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Retention.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Retention.md index fb51ff1..b89c336 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Retention.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Retention.md @@ -29,6 +29,7 @@ pour favoriser la retention, on pourra: - rajouter un dashboard de gestion de projets, un genre de homepage - créer un outil de mise en place d'environnement en local pour favoriser l'onboarding, notamment des [[Tech noob]] et des [[Jammer]] - faire la promotion d'autres services comme Coder ou Mattermost +- Laisser les clés de l'infrastructure au bout d'une longue période prédeterminée (voir [[Business model idea]]), faire payer plus cher pour l'avoir plus tot. ## Resurrection plutôt que de teardown les environnements, on peut simplement les stopper afin de ne pas perdre ses données et son infrasructure.