diff --git a/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md b/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md index 4018c09..0056c9e 100644 --- a/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md +++ b/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md @@ -3,6 +3,7 @@ Crouch sur C (ctrl toggle) rebind le dash sur la souris Trigger le dash deux fois frame-perfect indicateur de refresh du dash après le wall jump +sans le head bobbing, il y a plus les bruits de pas pas clair la différence entre les dashs Trop de dashs à disposition @@ -25,3 +26,9 @@ truc faisable juste en sortie de ground slide il faut équilibrer les compétences pour que ce soit plus que du spam click pour voler moins de dash? moins de blink? +tout ce qu'il a envie de faire c'est de pouvoir se déplacer un max, avoir des compétences qui font qu'il a des dashs illimités ou alors que ça attaque tout seul ce serait chiant +si c'est juste en wall run qu'on attaque des gens, alors la gameplay loops c'est juste dash sur un mur, puis jump puis redash sur le mur, etc. +Il aurait envie de devoir éviter des choses, faire usage de la navigation pour devoir changer son comportement (plateformes qui font des dégats, tourelles qui te tirent dessus en meme temps d'avoir des objectifs) +il y a le risque de simplement ne pas + +Ultrakill a un mode survie \ No newline at end of file