diff --git a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md index 0cb877e..369d75d 100644 --- a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md +++ b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md @@ -23,11 +23,11 @@ Le développement de jeu vidéo coute cher par projet, à savoir de l'ordre de 1 Beaucoup de studios commencent leur vie sur la base de fonds octroyés par Pro Helvetia, mais ces fonds ne sont disponibles que pour les studios de moins de 7 ans d'ancienneté. Les studios romands les plus expérimentés ne peuvent donc plus aujourd'hui bénéficier d'une aide majeure au développement de l'industrie du jeu vidéo en Suisse. -De plus, la plupart des organismes demandent plusieurs sources différentes pour octroyer leurs fonds mais le jeu vidéo n'est finalement éligible qu'à peu de fonds différents ce qui limite la quantité de sources disponibles. En effet, peu de fonds mentionnent le jeu vidéo et ceux qui le font demandent à ce que les oeuvres financées aient un fort aspect narratif voire poétique pour justifier leur importance culturelle et artistique. +De plus, la plupart des organismes demandent plusieurs sources différentes pour octroyer leurs fonds mais le jeu vidéo n'est finalement éligible qu'à peu de fonds différents ce qui limite la quantité de sources disponibles. En effet, peu de fonds mentionnent le jeu vidéo et ceux qui le font demandent à ce que les oeuvres financées aient un fort aspect narratif pour justifier leur importance culturelle et artistique. Ce jugement de valeur vis à vis du jeu vidéo dans son ensemble est doublement pénalisant: -- non seulement il occulte le fait que la valeur du jeu vidéo est d'abord dans le "jeu" et non pas dans la "vidéo", à savoir qu'un jeu méritant de voir le jour ne le doit pas uniquement au fait de ressembler à un film ou à "un livre dont vous êtes le héros" -- mais en plus de ça, ces jeux "sages" à forte valeur narrative ne sont de loins pas les plus rentables et pousser les studios à les produire ne fait que retenir le retour sur investissement de chacun de leur projet. +- non seulement il occulte le fait que la valeur du jeu vidéo est aussi et surtout dans le "jeu" et non pas dans la "vidéo", à savoir qu'un jeu méritant de voir le jour ne le doit pas uniquement au fait de ressembler à un film ou à "un livre dont vous êtes le héros" +- mais en plus de ça, ces jeux "sages" à forte valeur narrative ne sont de loin pas les plus rentables et pousser les studios à les produire ne fait que limiter le retour sur investissement de chacun de leur projet. # Comment le manque de moyens pénalise les GameDev ?