From 2ac9ad7e2fa933bad5abdcdf1168d22d90f3fe0a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Tue, 4 Jun 2024 11:47:14 +0200 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-06-04 11:47:14 --- 07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md index d0b867e..28d2d1c 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -8,6 +8,7 @@ relates-to: Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Selling Point]]. Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée. +Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit. ---