diff --git a/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md b/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md index f387365..1780607 100644 --- a/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md +++ b/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md @@ -4,7 +4,7 @@ rebind le dash sur la souris Trigger le dash deux fois frame-perfect indicateur de refresh du dash après le wall jump sans le head bobbing, il y a plus les bruits de pas -pour récupérer l'épée, si on la +pour récupérer l'épée, si on la lance à bout portant contre un mur pas clair la différence entre les dashs Trop de dashs à disposition @@ -31,6 +31,6 @@ tout ce qu'il a envie de faire c'est de pouvoir se déplacer un max, avoir des c si c'est juste en wall run qu'on attaque des gens, alors la gameplay loops c'est juste dash sur un mur, puis jump puis redash sur le mur, etc. Il aurait envie de devoir éviter des choses, faire usage de la navigation pour devoir changer son comportement (plateformes qui font des dégats, tourelles qui te tirent dessus en meme temps d'avoir des objectifs) il y a le risque de simplement ne pas engager les ennemis, ou alors de mash les boutons et c'est pas drole dans les deux cas - +ennemis qu'on peut tuer que avec certaines compétences, dashan au travers, lancer l'épée d'abord et dash ensuite, en slidant, etc. -> exploiter les Ultrakill a un mode survie \ No newline at end of file