From 18d32cde60725b845466e0355cda8f031f99f9aa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Thu, 6 Jun 2024 12:33:36 +0200 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-06-06 12:33:36 --- 07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Revenue.md | 3 --- 1 file changed, 3 deletions(-) diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Revenue.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Revenue.md index fd73ee0..ccaa6a4 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Revenue.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Revenue.md @@ -89,9 +89,6 @@ hosting costs / mois: 30 - 130CHF Équivaut à 1.5 - 2.5h de travail mensuel Combien de temps passé par mois à chercher d'où provient un bug, à merger du code ou à mettre à jour des builds sur Itch? À quelle fréquence fait on des heures supp pour fixer un problème inattendu avant une milestone ? Quelle valeur donner à l'assurance d'avoir une build fonctionnellenen permanence? - - - ## Revenue et [[The Four Fits]] Il faut étudier le rapport entre les méthodes de revenu et les four fits afin d'établir un [[Business model]]