diff --git a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md index 4b64598..521154d 100644 --- a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md +++ b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/2025-11-01 Devs meeting - synthèse.md @@ -31,7 +31,7 @@ Ainsi, les studios romands ne peuvent subvenir à leurs besoin quasi exclusiveme Ces difficultés à obtenir des moyens pour financer leurs projets à déjà pu empêcher certains projets de voir le jour, projets qui auraient pu contribuer au portefolio des studios et donc à leurs revenus sur la durée. Échouer à financer un projet, ce n'est pas seulement perdre l'argent du financement en lui-même mais également du revenu issue des ventes du jeu sur le long terme. -Financer plus de projets de jeu s'inscrit dans un cercle vertueux permettant à la fois aux studios de développer leur projet courant mais de bénéficier de revenus réguliers pour assurer le financement des prochains projets et donc la pérennité du studio. Échouer à financer des projets, c'est manquer doublement à entretenir au développement de l'industrie. +Financer plus de projets de jeu s'inscrit dans un cercle vertueux permettant à la fois aux studios de développer leur projet courant mais de bénéficier de revenus réguliers pour assurer le financement des prochains projets et donc la stabilité du studio. Échouer à financer des projets, c'est manquer doublement au développement de l'industrie. # Quelles sont les revendications des développeur.euse.s ?