From 09bdcfc6cf4efc40d7667d9b2d16fa00a2210ca4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Tue, 4 Jun 2024 11:41:03 +0200 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-06-04 11:41:02 --- 07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md | 5 +++++ 07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md | 14 ++++++++++++++ 2 files changed, 19 insertions(+) create mode 100644 07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md index 719d778..f87bca0 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md @@ -28,7 +28,12 @@ Exploration du produit et de ses [[Concurrents|alternatives]] ### Decision Nouveau user ou départ à la concurrence +## Définir les canaux +Le bullseye framework permet d'identifier les canaux avec le plus de potentiel et de les exploiter au maximum. + +> [!danger]+ Attention +> Tous les clients ne sont pas bon à prendre. Si leur use case dévie de PMF initial, ils peuvent parasiter les métriques et nous couter cher en support. --- # References \ No newline at end of file diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md new file mode 100644 index 0000000..d0b867e --- /dev/null +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +tags: + - note/literature + - to-review +relates-to: +--- +# Activation + +Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Selling Point]]. +Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée. + + +--- +# References \ No newline at end of file