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# Archétypes
Division de la population d'acheteurs en groupes avec les mêmes moteurs d'achat.
Avoir une bonne compréhension des moteurs psychologiques de nos archétypes.
Chaque archétype a son propre _job to be done_

## Héros, menace, quête et guide
Les clients sont les héros de leurs histoires
ils rencontrent des problèmes externes et internes parfois inavouables
Le produit est le guide qui aide le héros dans sa quête
La quête vise à résoudre le problème du héros
Une quête par étage de la pyramide de maslow, pyramide des besoins (physiologique, sécurité, appartenance, estime, accomplissement de soi)
Une quête par héros et donc par archétype

## Game Dev Space

Les archétypes ont tous quelque chose en commun. Dev indé, 1-20 personnes. Accessible via le meetup, la SGDA, etc.

![[Jammer#Hero's journey]]

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![[Long runner#Hero's journey]]

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![[Tech noob#Hero's journey]]

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# References